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Classic Spades

First team to 500 wins!
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Spades
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Spades

Le signe certain d’un bon jeu de cartes en ligne, c’est l’envie de rejouer. Ce n’est pas un hasard si Spades et la Dame de Pique retiennent l’attention de millions de joueurs. Comparé au célèbre Hearts de Windows, Spades est moins connu de beaucoup ; pourtant, dans son berceau historique, l’Angleterre, le jeu de cartes Spades est aussi reconnaissable que n’importe quel classique. Il est temps d’y remédier, tout de suite ! Nous vous souhaitons une bonne partie.

Guide rapide

Objectif
Faites équipe avec votre partenaire et courez vers 500 points en annonçant juste et en remportant les plis promis.
Annonces
Chaque manche s’ouvre par les annonces : chaque joueur dit combien de plis il prendra ; votre camp doit atteindre son annonce combinée.
Fournir la couleur
Fournissez la couleur demandée quand vous le pouvez ; sinon, défaussez ou coupez avec un Pique.
Atout
Les Piques sont toujours l’atout : ils battent toutes les autres couleurs, et un Pique plus haut bat un plus bas.
Sacs (plis en trop)
Les plis gagnés au-delà de l’annonce s’accumulent en « sacs » ; chaque dixième sac coûte en général 100 points à l’équipe.
Annonce Nil
Annoncez Nil quand vous n’attendez aucun pli : réussi, gros bonus ; raté, pénalité tout aussi grosse.

La version en ligne du jeu de cartes Spades se joue gratuitement, sans inscription. Vous pouvez régler la difficulté avant chaque partie et sauvegarder vos statistiques.

Règles de Spades

  • Dans le duel d’équipes, la première paire à atteindre 500 points gagne.
  • D’abord, chacun des quatre joueurs reçoit 13 cartes et fait une annonce : le nombre de plis qu’il promet de remporter.
  • Une annonce exacte rapporte 10 points par pli annoncé, et chaque pli au-delà rapporte 1 point.
  • Tous les 10 plis pris au-delà de l’annonce (les « sacs »), une pénalité de 100 points tombe.
  • Rester en dessous de l’annonce ne rapporte rien.
  • Il existe aussi l’annonce spéciale Nil, quand un joueur est sûr de ne prendre aucun pli. Un Nil réussi vaut 100 points ; raté, il en coûte autant.
  • La manche se poursuit jusqu’à la dernière carte jouée.
  • La première carte d’un pli fixe la couleur. Les autres joueurs doivent la fournir ; ce n’est qu’à défaut qu’ils peuvent jouer la carte de leur choix, ou couper avec un atout (un Pique). Le joueur qui montre la plus haute carte remporte le pli et entame le suivant.

Comme vous le voyez, l’idée de Spades est si brillamment simple et stratégiquement intéressante qu’il est inutile de perdre du temps en descriptions. Ouvrez simplement le jeu en plein écran et entraînez-vous autant que vous voulez, ou faites une pause avec le solitaire classique !

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